Objectif : concevoir un projet artistique à long terme intégrant des phases de recherche, de création et de médiation publique (exemple : collaboration avec une ONG ou une communauté).
Durée : 5 séances.
En demi-groupes (toutes sections) : 1 heure par semaine avec trois objectifs :
1. Le contexte du jeu
Synopsis : l’exposition "Design en résistance" vient d’être censurée. Vous êtes une équipe de designers activistes rassemblés pour organiser une version clandestine de l’exposition. Vous avez 3 jours pour tout concevoir.
Vous devrez réagir à des événements imprévus, négocier avec d’autres groupes, créer un espace, une identité graphique et des objets-manifestes.
2. Les cartes Personnages
Nom : Zoé.
Rôle : designer graphique.
Compétences : typographie, composition, message visuel.
Convictions : féminisme, justice sociale.
Super pouvoir : créer un slogan qui touche le public.
Nom : Malik.
Rôle : designer d’objet.
Compétences : matériaux, maquette, durabilité.
Convictions : écologie, design pour tous.
Super pouvoir : transformer un objet usuel en outil militant.
Nom : Djenab.
Rôle : designer d’espace.
Compétences : mise en scène, lumière, accessibilité.
Convictions : inclusion, visibilité des minorités.
Super pouvoir : Transformer un espace en manifeste visuel.
3. Les cartes Action/Conflit
Titre : Débat interne
Un membre du groupe refuse de s’engager politiquement. Comment gérer la divergence ?
Effet : +1 en empathie si résolu collectivement.
Titre : Bad Buzz
Votre affiche est accusée d’être trop violente. Revoyez sa conception ou défendez-la publiquement.
Choix : refonte (-10 min) ou débat (+2 si convaincant).
Titre : Financement éthique
Un sponsor vous propose de l’argent, mais c’est une entreprise polluante. Acceptez-vous ?
Choix moral : -1 crédibilité / +1 matériaux si oui.
Titre : Matériaux manquants
Votre livraison de papier recyclé est en retard. Que faites-vous ?
Choix : improvisation (utiliser matériaux de récup) ou attente (perte de temps).
Titre : Censure municipale
La mairie refuse l’exposition dans l’espace public. Proposez une alternative.
Choix : exposition sauvage / numérique / partenariat citoyen.
4. Les cartes Événements
Carte Événement 1 : L'œuvre incompréhensible / L'art pour qui ?
Situation : lors d'une pré-présentation, un groupe de visiteurs (élèves d’une autre filière) ne comprend pas du tout le message de votre création.
Choix
Compétences : communication, vulgarisation, empathie.
Carte Événement 2 : Pluie sur l’exposition / Sauvetage urbain
Situation : vous aviez prévu une installation en extérieur. Mais le jour J, il pleut à verse.
Choix
Compétences : agilité, pensée design, innovation.
Carte Événement 3 : Un public inattendu / Tous âges confondus
Situation : on vous informe que des enfants et des personnes âgées visiteront l’exposition. Votre message est-il accessible pour eux ?
Choix
Compétences : accessibilité, adaptabilité, médiation.
Carte Événement 4 : Bug Numérique / Où est passé le fichier ?
Situation : votre fichier d'affiche/moodboard a été supprimé ou mal enregistré.
Choix
Compétences : gestion de projet, résilience, entraide.
Carte Événement 5 : Interruption inattendue / Alarme en pleine installation
Situation : l’établissement est évacué en urgence pendant la phase finale d’installation. L’exposition est reportée d’un jour.
Choix
Compétences : improvisation, gestion du temps, énergie collective.
5. Les cartes Inspiration (boostent la création)
Piochez une citation de Barbara Kruger et intégrez-la dans votre projet.
Exemple : “Your body is a battleground.”
Gagnez +1 en impact visuel si celui-ci est bien intégré.
Donnez à l'une de vos idées une autre forme : l'affiche devient vêtement, l'objet devient installation, le slogan devient performance, etc.
Gagnez +1 en originalité si la transformation est réussie.
Créez une œuvre sans texte, uniquement avec l’image ou l’objet. Faites confiance à la puissance du visuel.
Gagnez +1 en interprétation symbolique, si le public comprend sans aide.
Prenez un code graphique (genre, classe sociale, pub, religion…) et détournez-le.
Gagnez +2 en critique sociale si le détournement est percutant.
Refaites une partie de votre projet en adoptant le point de vue d’un enfant, d’un animal, d’un objet ou d’un marginal.
Gagnez +1 en empathie et en storytelling.
6. Les cartes Atout collectif (renforcent la coopération)
Vous avez 10 minutes pour collaborer avec un autre groupe. Créez ensemble un élément hybride (typographie + objet, affiche + espace, etc.).
Gagnez +2 en entraide / possibilité de récupérer un bonus matériel.
L’une de vos créations fait le buzz sur les réseaux du lycée. Le public veut en voir plus.
Gagnez +1 pression et +2 visibilité.
Un membre de votre groupe a une idée géniale. Tous les membres peuvent choisir un nouveau rôle temporaire.
Gagnez +1 en innovation.
Vous pouvez échanger une compétence avec un membre d’un autre groupe.
Cela favorise la coopération inter-équipes, et stimule les échanges et débats.
Votre professeur vous donne une carte blanche. Inspirez-vous d’un thème surprise : “invisible”, “métamorphose”, “chaos”, “espoir”…
À interpréter librement pour gagner +2 pour l'évaluation finale si la carte est bien exploitée.
7. Le gabarit d'un moodboard (à imprimer ou numériser)
Créez une planche A3 ou numérique composée de :
Utilisez les références issues de l’univers Kruger / Guerrilla Girls ainsi que des thématiques personnelles choisies.
Source : https://lesmanuelslibres.region-academique-idf.frTélécharger le manuel : https://forge.apps.education.fr/drane-ile-de-france/les-manuels-libres/arts-appliques-et-cultures-artistiques ou directement le fichier ZIPSous réserve des droits de propriété intellectuelle de tiers, les contenus de ce site sont proposés dans le cadre du droit Français sous licence CC BY-NC-SA 4.0 